ガンダムX魔王 ガチ考察[EXVS2]
今回はガンダムX魔王についての記事です
2000コストで乗れそうな機体を探していて、なぜかこいつにたどり着きました(笑)
現環境(2019年8月時点)で強い2000コストの機体は扱いにくいのが多くて難しいんすよね~。
そもそも、後衛としての2000コストの機体は先落ちしやすいうえに、先落ちしても前衛で戦うにはスペックが足りないからほんとに難しいと個人的に思ってます。
けど、今作から追加されたリンケージバースト(L覚醒)のおかげで、相方の3000コストのサポート役としては2500コストよりかなり優秀ですね。後落ちした後も耐久が半分の状態で復帰するので2500コストと比べてコスオバしてから1コンボくらいは耐えられるのはかなり強みですね。
そういうわけで、本題に入っていこうと思います。
知っているとは思いますが、ガンダムX魔王についての基本情報から書いていきます。
メイン射撃のビームライフルとサブ射撃のバルカンとミサイルの一斉射撃、単発ダウンの射撃CSという標準的な装備と、この機体の目玉である特殊射撃のハイパーサテライトキャノンと特殊格闘の魔王剣を持っています。
解禁される前の情報では「これ、2000コストの機体が持っていい武装じゃないよな」とか「ガンプラだからってなんでもありかよ...」みたいな感じでみんな思っていたと思います。解禁された後は、後衛としては少し微妙で武装の回転率もそんなによくないため色々と残念な立ち位置にいます。あと、降りテクがないためブーストゲージの管理が難しいという問題もかかえていてメリットよりもデメリットが目立っているといった印象ですね。
デメリットがかなり足引っ張ってますが、ちゃんと強みもあるのでそこを活かして戦えばある程度やれるとは思ってます。内容次第ですが、1回上方修正くれば環境に食い込めるだけのスペックはもってます。
先にデメリットとその対策から書いていこうと思います。
まずは、中距離で戦う武装が少し貧弱ですね。中距離で使える武装が主にメイン射撃とサブ射撃くらいしかないので援護能力としては辛いですね。
サブ射撃は1発/4秒リロードで回転率はかなりいいのですが、弾数が1発なので欲しい時にないというのがたまにありますね。
先述のように、降りテクがないためブーストの管理が難しいという問題もあります。最近の強い機体はなんかしらの降りテクを持っていて、着地をごまかす手段を持っているのでそこのところは向かい風ですね。ですが、機動力はけっこう高いので相方に足並みを合わせられるだけのスピードはあります。降りテクがないところは本人の実力でなんとかしていきましょう!(笑)
次はこの機体の強みを書いていきます。
初めに特殊射撃のハイパーサテライトキャノンですね。回転率が悪いのですが、爆風つきで曲げうち可能なゲロビなので事故あたり含め、結構当てやすい武装です。フルヒットで232ダメージで爆風に巻き込んでも180ダメージ近くは出せるので2000コストの持つゲロビとしては破格の性能です。1試合に最低でも1回は当てていきたいですね。
この機体を乗るうえで、ゲロビの曲げうちはぜひ覚えてほしいですね。離れた距離でまとまったダメージとれるのがこの武装くらいなので。
次に特殊格闘の魔王剣ですね。この武装は攻め守り両方に使えるかなり強い武装ですね。この機体の攻守の要だと思ってます。特殊射撃同様、回転率は悪く1発/13秒リロードなんですよね。個人的には1発/10秒リロードで良いと思うんですけど。
N特殊格闘で魔王剣をぶんぶん振り回す攻撃で、出し切りでダメージも高いため格闘コンボに組み込んで火力もだせる武装です。低コストの天敵であるキマリスヴィダールの横特格にも少し離れていれば後出しからでも打ち勝つことができます。さすがに至近距離だと負けますが...
次に横特格が魔王剣でむちのように薙ぎ払いの攻撃をします。
単発強制ダウンで主に迎撃にかなり重宝します。スーパーアーマー(スパアマ)攻撃も魔王剣の横特格で拒否できるのがかなり強いです。至近距離でヴィダールの横特格がきたらこの武装で迎撃しましょう。
そして前特格ですね。
一回後方上空に宙返りしてそこから魔王剣を前に突き出して突撃します。
宙返りをはさむため発生は少し遅いのですが、射程も長く判定がでたまま突撃をする上に単発ダウンで130ダメージでるので、3025ペアのコストオーバーを1発で仕留めることができます。
起き攻めにも使えて、相手の起き上がりに合わせて上から視点をずらして攻撃するのはかなり強いです。
この前特格が一番の真価を発揮するのは守りですね。相手の覚醒を前特格でさばくことができます。敵が覚醒して攻めてきたら上に高くとんで、そこからロックを変えて緑ロックの敵に向かって前特格を使うだけでOK!結構簡単にできます。
前特格の突撃がスピードがかなり速いうえに移動距離も長く、ステージ全体の3分の1くらいは移動します。低コストが覚醒を使わずに相手の覚醒をさばく手段を持ってるのはかなり強いと思ってます。
あと、書いていなかったのですが下格闘でわたあめのかたまりを相手に向かって飛ばします。当たれば強よろけでそこから追撃が安定するので近距離での迎撃択として地味に強いです。射程限界があるので離れてる敵には当たらないですね。
このように近距離と遠距離で強い武装を持ってます。ガンプラ心形流、かなり尖った流派ですね。
ガンダムX魔王の相方としては、近距離に強く攻めっけの強い3000コストの機体が相性良いと思います。L覚醒で相方の覚醒を回せるので、覚醒がかなり強力な機体が良いですね。それをふまえて、ガンダムX魔王に適した相方ランキングとしては
ここらへんだと思います。あとは、バエルとかゴッドガンダムとかマスターガンダムとかの格闘機もありですね。相手に接近するまでが課題ですが...
射撃よりの機体とはあまり相性良くないかなといった印象ですね。この機体は中距離が弱いので...
この機体が苦手な機体としては、ずっと言ってるように中距離が強い機体が苦手ですね。例を挙げると高コストだとギスⅢ、ストライクフリーダム、Ex-s、Ξガンダムとかですね。低コストだとライトニング、レジェンド、Z、メッサーラ、ファルシアとかですね。ファンネルとかの飛び道具持ちは特につらいですね
逆に近接寄りの機体相手はやりやすいと思います。
魔王剣さえ使えればヴィダール相手に見合うこともできます。
こんな感じですね。
使い手も少ないから、使いこなせたら職人名乗れてかっこいいと思うんですよね(笑)
今回は以上になります。ここまで見てくれてありがとうございました!
チャンネル宣伝
.....お久しぶりです(笑)
アウトドアや外で遊ぶのは好きだけど、夏は暑くて外に出たくない料理長です。
最近、Gジェネを買って時間があればGジェネばっかやってました。
11月に新作のGジェネ クロスレイズが発売されますね。
これも買ってプレイしようと思います。
11月はポケモンも発売されるし、忙しくなりますね(笑)
少し話は変わりますが、youtubeに動画を出していてGジェネのプレイ動画も実況付きで出しています。
基本的な構成としてはオープニングトークをした後1.4倍速再生でやってます。動画は長いので暇なときにでもぜひ見てください
主ににエクバ2の動画を出しています。ポケモン剣盾がでたら、ポケモンの動画もあげていきたいと思ってます。
興味をもった方はチャンネル登録や高評価をしてくれると嬉しいです
今年の夏はGジェネ ジェネシスクリアさせることを目標にひたすら家かゲーセンにいると思います(笑)
最近は歳をとったせいか長時間のゲームがしんどくなりました。
みなさんも適度に休憩をとりながら楽しくゲームしましょう。
学生諸君は勉強もしっかりとやりましょう
6月のアップデート予想
気づいたら6月も終わろうとしていますね。
というわけで、今回もアップデート予想していこうと思います。
先月はまさかの新武装追加という予想外の内容でしたね(笑)
かなり面白い調整をもらって化けた機体もちらほらいましたね。
今月はさすがに普通に新しい機体の参戦と修正が入ってくるかなと思いますね。
欲しいものリスト貼っておくので、予想が当たったら余裕がある人でいいのでお待ちしてます(笑)
https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/1TBAMI5OIHIEX?ref_=wl_share
それでは予想を発表していこうと思います。
今月新しく参戦する機体は先月と同じで2000コストでセイバーガンダムにしておきます。直感ですね(笑)
次は上方修正予想ですね。今月の3000コストで上方修正きそうなのはフルアーマーダブルゼータ(FAZZ)ですかね。どこを修正したらいいのかは分からないんですけど(笑)
射撃武装の回転率をあげたほうがいいかなと思いますね。高コスト迷走しているときに身内とのプライベートマッチで乗ってたんですけど、当てやすい射撃武装があまりなくてしんどかった記憶がありますね。かといって格闘も生当てを期待できるような性能ではないので難しいですよね。あとはメイン射撃の威力1発80にしたほうがいいですね。
次は2500コスト行きましょう。
アトラスガンダム、ハイペリオンガンダム、アストレイレッドフレーム レッドドラゴンあたりかな。アトラスガンダムは特に難しいですよね(笑) 射撃の一律キャンセル補正の犠牲者なだけで武装自体は悪くはないですからね。特殊射撃の弾数を2発にして常時リロード5秒/1発にしてブレイブのように無限対空とかできたら面白そうですよね(笑)
ハイペリオンは機動力とバリアの回転率上げて、サブ射撃の弾数を常に2発にして1つとがった武装があるといいと思いますね。基本的にマシンガンくらいしかないから攻め手に欠けますよね。
レッドドラゴンはメイン射撃の弾数を1増やして、通常時でも特殊射撃の燃費をよくして足回りを強化すればワンチャンありそうですよね。
次は2000コストですね。ヴィクトリーガンダム、キマリストルーパー、ガンダムスローネドライあたりですかね。
ヴィクトリーはVダッシュガンダム換装の回転率を上げて、あとは格闘を強くしても面白そうですよね。
キマリストルーパーは格闘CSを前特格に変更してメイン射撃からキャンセルでだせるようにしたら面白そうですよね。あとは機動力上昇してマシンガンで相手を追いかけやすくしてもいいですね。
スローネはマジで分からないっすね(笑) アシストの回転率を上げるくらいしか思いつかないですね。アシストの弾数を1減らしてアメキャンできるようにしてもいいかもしれないですね。
最後に1500コストですね。ライジングガンダムあたりが修正入りそうですね。
全くさわっていないんでどこをいじればいいかは分からないんですけど(笑)
次は下方修正の予想ですね。かなり環境も落ち着いてきてバランスはかなり良い感じになっていますよね。
多分ないとは思うんですけど、Hi-νガンダムが下方修正受けるかな~って感じですね。
使用率おかしいですよね(笑)
全盛期のPストよりも使用率が高いから、先月上方修正もらったのにもしかしたら今月下方修正入りそうですね(笑)
個人的にサブ射撃のリロードを 4秒→7秒にして、射撃CSのチャージ時間を2秒→3秒にすれば落ち着くかなと思いますね。それ以外はいじらなくてもいいですね。
あとは、下方修正入れなくてもいいかなと思いますね。下のランクで眠っている機体を少しずつ強くしてバランスをよくしていけばいいと思います。
来週の発表でどう環境が変わるか楽しみですね!
ウイングガンダムゼロ(TVゼロ)
今回の記事はウイングガンダムゼロ(TVゼロ)になります。
5月30日に新武装追加と上方修正をうけて、可変機として生まれ変わりましたね。
現在、自分の新たな高コストの相棒として練習中ですね。
まずは、TVゼロの長所についてまとめると
- 急速変形と素の機動力の高さで逃げが強い
- 新しく追加された変形特射がほんと強い
といったところでしょうか。短所としては
- 相方の負担が大きい
- 火力が安い
そういった感じですね。
戦い方としてはヒット&アウェイでチマチマダメージを取っていくスタイルが主流になってくるかなとおもいますね。
変形特射がかなり優秀で回転率、発生、弾の誘導が強く、当たれば強よろけでそこから追撃も安定するので新たなダメージソースが増えて戦いの幅が広がりました。
最近は環境にいる低コストの機体は基本降りテクを持っていて、メイン射撃2だけでダメをとっていくのは難しくなっていたのでかなり良い修正をもらってます。
高コスト相手だとキマリスヴィダールに勝てないので、TVゼロの求める相方としては自衛力が高くキマリスヴィダールの相手ができて疑似タイが強い低コストの機体ですね。
それをふまえて、TVゼロの相性の良い機体ランキングは
あたりが良いかなと思います。3020でL覚醒を回してもらうよりは、3025で常に有利に試合をすすめていくほうがいいかなと思います。TVゼロは疑似タイが強いので相方の低コに相手の高コストと見合ってもらって、TVゼロが相手の低コストとタイマンしかけてけずっていく戦い方がかなり強いと思ってます。TVゼロは低コスト相手に不利のつく機体がいないのでそこは強みだと思いますね。
ポテンシャルとしては悪くないし、全然やれるほうかなとは思ってますね。あとは、火力ですね。攻撃が射撃始動から始まるやつが多いのもあるのですが、火力が足りなくてダメージレースで有利をつけるのに時間がかかって相方が耐え切れず体力調整くずされることが多かったですね。
あんないかついツインバスターライフル持ってるのに、威力75って…(笑)
ガンダムレギルスの細いビームライフルでさえ威力80あるんだから、TVゼロは威力85でもいいと思うんですけどねぇ…
個人的には1発威力90(補正-25%)でダウン値3の2発当てたら強制ダウンになるようにしてほしいですね。メインの弾数もそんなに多くないのでメイン射撃2発でダウンとれるようになったらかなり強いと思いますね。
あと、”メイン射撃2カスヒット→前格出し切り→メイン射撃”でダメ―ジも伸ばせるので威力90は欲しいですね。
変形からめて多彩な攻めができて、使ってて楽しいので個人的にはオススメの機体ですね。かといって、対面に増えるのは厄介なんですけどね…(笑)
近況報告
お久しぶりです。
最近、ラグ問題があって全然ゲーセンに足を運んでいなくて特に書く記事もなく、投稿する動画もないまま2週間たってしまいましたね(笑)
今はガンダムバーサスの生配信をするための準備してます。それとアケコンを使ってブーストダイブを禁止にして機体を操作する練習してます。
アケコン持ってて、練習したい方はオススメなのでぜひ一緒にプレイしましょう!(笑)
個人的になんすけど今はひたすらエピオン練習してます。そこまで格闘機が得意ではないのでひいひい言いながら対面の相手にボコられています(笑)
あと実はポケモンも好きで、ポケモン剣盾が発売されたらポケモンの動画も出してみたいとか思ったりしてるんですが、最近新しい発表があって新しいポケモンとダイマックスという新システムも追加されるとのことですごい楽しみですね!
それと最近ですね、タピオカ作りました!(笑)
近所のスーパーにタピオカ粉があったんで、気まぐれで買って作っちゃいました
2回目の挑戦でそれなりに上手くいきました
1回目は盛大に失敗してそこから色々と反省して次に活かせたのが大きかったのかなと思いますね(笑)
エクバ2においても同じことが言えますね。
一戦一戦振り返ってここが良かったとかダメだったなとかを考え次に活かす、この思考はかなり大事だと思ってますね。数をこなすことも大事ですが、何も考えずにやると伸びませんからね。
負けも楽しむことができなきゃゲームは上達しないし、勝つことは出来ないぜ
by 料理長
といった名言を残していくスタイル(笑)
ぶっちゃけ 自分はそんなに上手いほうでもないし、めちゃくちゃ勝ててるかと言われたらそうでもないです。ですが、今も今で十分楽しいですよ!
リプレイ見ながらいつも「ここはこれだったな〜」とか「対面のこれ上手いなー。いいね👍」とか言って研究してます。
だけどいつも思うのが「これで勝率も上がって毎回6〜7割勝てたらさらに楽しいんだろうな〜」って(笑)
シャフで負けて相方の文句言うくらいなら、固定で負けて相方と「ここアレだったな〜」とか「ここはこうすべきだったな」とかアドバイスを送りあったほうが個人的には良いと思ってます。
今日も1人でシャフに潜ってネットで文句を言ってるあなた、固定対戦やったほうがいいですよ。ほんとに。
あと、個人的にいつも思うのが「どうしようもないクソ雑魚なめくじですが、店外固定お願いします」とか「実力が階級に追いついてませんが店外固定お願いします」的なセリフをよく見かけるんですけど、謙遜して言ってるかもしれませんがあまり言わない方がいいですよ。こちら側としてはクソ雑魚って言ってる人と組むのはなんか嫌ですよね。それに、クソ雑魚に声かけにくいですよね💦
こういう時は「まだまだ発展途上中です。ですが、横格には自信あります。ぜひ店外固定お願いします」的な感じでなるべくポジキャンしつつ誘ったほうが良いと個人的に思ってます(笑)
はい、なんか久しぶりに記事書いたら色々なこと書いてますね(笑) 小学校低学年の日記ぐらい内容がまとまってないですね。
といった感じで今回は以上です。
ラグが治ったらエクバ2再開していこうと思います。それまでは家でバーサスに隠居してエクバ2に向けて腕を磨きます💪
5月のアップデートの近況報告
ついにアップデートが入りましたね
私を含めPストにヘイトが溜まっていた人たちはこの日を待ち望んだと思います(笑)
まずは修正された機体について書いていこうと思います。
Hi-νガンダムは面白い修正をもらってかなり強くなりましたね。Twitterでは3000コスト版アルケーだという声もチラホラ見受けますね。
格闘CSや横特格から射撃CSで落下しながら弾を撒いていくのは強いと思います。
次はウイングガンダムゼロ(TVゼロ)ですね。
面白い変形ムーブが追加されて使ってて楽しいという声がチラホラ聞こえてきましたね。
ですが、予想通り前衛で変形を絡めて戦うのはリスクが高く3000コスト上位に食い込むには少し厳しいかなと思いますね。
自分も使ったのですが、結構楽しかったですね。
可変機使いに一度使ってみるのをオススメしたくなります。
次はファントムガンダムですね。
コマンドが変更になり、今まで使っていた人は使いにくいかなと思います。
生時の特殊射撃がかなり強力で開幕からファントムフライトが使えるのもいいですね。後衛で後落ちしても延命に使えますね。
強くはなっていますが固定では見かけなかったですね。やはり、後衛として見ると他に優秀な後衛がいて、爆弾するにも生時の性能が頼りなく常にプレッシャーをかけて戦うことは出来ないので爆弾にもあまり向かないかなといった印象ですね。
今はオンラインんでシャッフルやってないので、分からないのですがシャッフルだと事故も少なく前に出ることも出来るので強いかなと思います。
次はガンダムエクシアですね。格闘コンボでかなり火力を伸ばせるようになっていましたね。下格闘の格闘派生もスーパーアーマーがあり格闘機相手にも強く出れますね。かなり性能は上がったと思いますが、固定だと相方を援護しにくいので組む機体が限られてくるかなと思います。格闘機と組んで擬似タイ気味に戦うのがいいのかなと思います。
そして、ビルドストライクガンダムですね。
コストオーバーからの復活が追加されましたがお世辞にも強くはないので少しの間の延命ですね。
格闘CSが25秒でリロードになり、圧をかけられるようになりましたね。固定だと「12番のスロットでたよ」と声かけをしてリロード終わりそうなら「そろそろ次くるはず」と声かけしたほうがいいですね。機動力もあがりかなり扱いやすくなったと思いますね。評価は悪くはないと思います。武装が直線的なのでぴょん格とか誘導切りの変形持ちの機体に少し弱いのかなと思います。
格闘CSを撒いて、L覚醒を回すことが出来るので固定ではたまーに見かけるかなと思います。
次は下方修正組ですね。
Pストは産廃になったかなと思います。さすがにあれはやりすぎですよね。3秒に1回強誘導武装を撒きながら落下できるのはほんとに強すぎだと思いますね。足も速いしアグニは効くし、誰でもお気軽に使えて強かったからしゃーないかなと思います。
降りテクもあって、ブーメランも強いので今でも格闘機には少し強いかなと思います。
次はライトニングガンダムですね。
予想通りまだ戦える性能はしていましたね。
変形特格のブースト消費もわずかなので、誘導を切りながら相手の覚醒をさばけるかなと思います。
ですが、変形前後特格の移動量が減ったのでこれまで通りに覚醒した相手が攻めてきてから高飛びしたら相手に追いつかれるので、相手が覚醒するタイミングを読んで覚醒したらすぐに逃げないと辛いかなと思いますね。なので、難易度は少し上がりましたね。
あとは、変形サブが当たりにくくなりましたね。
なので、積極的にダメージをとることが難しくなりましたね。今までは変形サブで結構ダメをとっていたことを知り、かつての変形サブの偉大さを知りましたね(笑)
ですが、当たると強よろけなのでそこから追撃は安定するので上手く軸をあわせて使っていきたいですね。
あとはMS時のサブ射撃のリロード増加が地味に痛く、いつものタイミングで使うと溜まっていないことがあり余計な被弾が多かったですね。
今まで通りに使うのは難しくなったので、また研究して立ち回りを変えていきたいですね。
自分の愛機なので文が長くなりましたがライトニングについては以上です。
あとは、騎士ガンダムですね。
少し弱体化が入りましたが、まだやれる性能ってTwitterでは言われてましたね。自分は使えないし、全く使っていないので分からないのですが…
Pストが低コストのトップから落ちたことにより、低コストの覇権争いが始まって様々な低コストを見ることが出来ると思います。個人的にはかなり嬉しいですね!
Pストやレジェンドがいなくなったことにより格闘機も増えることが予想されますね。
今まで、格闘機使ってて固定の対面の低コストはPストかレジェンドばかりで、追うことも出来なくて苦しかったのですが、数が減ったことによりかなり使いやすくなったのかなと思います。
自分は高コストは家のガンダムバーサスでひたすらエピオンを練習しています。いつか、オンライン対戦にもだして動画を出そうと思ってます。
皆さんも楽しいガンダムライフを!
5月のアップデート内容について
今回の記事は5月のアップデートについて書いていこうと思います。
今回の内容は面白くて来月から環境も変わってくるので楽しみですね!
前にアップデート予想の記事を出しましたが、ことごとく外れましたね(笑)
下方修正は予想当たってましたけどね。
まずは、6機体に新武装の追加ですね! 新しく変わっているので細かく見ていきましょう。
初めにHi-νガンダムですね。ファンネルが格闘CSに変更になりサブ射撃で格闘CSで放っていたバズーカをうてるようになりました。レバー入れで動いて打つことができるので、自衛の幅が広がりましたね。サブ射撃の変更により、BD格闘を出し切ってからのバズーカで格闘コンボに威力をだせるようになったのも地味にうれしいですよね。
フィン・ファンネルが格闘CSになりレジェンドガンダムと同じ仕様になりましたね。レジェンドはサブ射撃でドラグーンを使うことがある反面、Hi-νは完全に出し得武装になりましたね。格闘も派生が増えてコンボの選択肢が増えましたね。
なかなかいい修正をもらったと思います。
次はウイングガンダムゼロですね。変形時の追加された武装がかなり面白そうですね。
自称可変機使いなので修正後に触ってこようかなと思ってますね(笑)
次はファントムガンダムですね。特殊射撃にクロスボーンガンダムX1フルクロスの覚醒技のような技を使えるようになりました。ファントムフライト開放が格闘CSに変更になり、特殊格闘が急速変形に変更になりました。純粋にコマンドが1つ増えて射撃戦がしやすくなった感じですね。
次は初代ガンダムですね。レバー入れサブ射撃で動きながらバズーカを打つようになりましたね。格闘CSが特殊射撃にコマンド変更になりアシストに新しくガンキャノンが追加されましたね。格闘CSためている間はサブ射撃や特格、下格闘が使えないので扱いにくい武装だったので良い修正だと思いますね。あとは格闘が新規モーションになってますね。
次は運営に愛されてるエクシア君ですね。シリーズ変わるごとに武装増えたり変わったりしてほんとにうらやましいですよね。格闘寄り万能機とは思えないほど優秀な射撃と落下テクがありますよね。今回は格闘が新規モーションになっていますね。あとは、射撃CSにブーメラン的な武装が追加されましたね。
そして、最後にビルドストライクガンダムですね。コストオーバーでビルドブースター形態が追加されましたね。
といった感じです。エクシアとビルドストライクガンダムはシャフで増えそうですね。
次は修正内容を見ていきましょう。
まずは、Hi-νガンダムですね。先ほど述べたようにサブ射撃がバズーカに変更になったので格闘コンボの締めとかに使えそうだし、出し得の格闘CSもあってなかなかに面白い性能をしてると思います。環境に食い込むかといわれると、微妙ですね(笑)
Hi-νが悪いのではなく、3000コストの上位陣がそれ以上に強いってだけですね。
Pセルフのような位置にとまるかなといった印象ですね。
次はウイングガンダムゼロですね。ロックオン距離の上昇はおいしいですね。
変形を絡めた武装が面白そうですよね。環境に食い込むかといわれるとこちらも微妙ですね。前衛が変形を挟んで武装を使うのはリスキーで回避もされやすいので中堅とまりですかね。
次はファントムガンダムですね。開幕からファントムフライトを使えたり武装も追加されたのですが、環境に入るかといわれると微妙ですね。時限強化機なのもあって、生時は厳しそうだし爆弾するにしてももっと良い機体が他にいるので惜しいとは思いますね。
次は初代ガンダムですね。メイン射撃の弾数が増えたりキャンセルルートが新しく追加されていますが、降りテクがないため少し自衛面に難があるかなと思いますね。2000コストの中堅とまりかなといった印象ですね。
次はエクシアですね。格闘の新規モーションが増えたり、アシストの回転率が上がってかなり立ち回りやすくなったかなと思いますね。射撃機と組むよりは格闘機と組んでゴリゴリに攻めていったらワンチャンあるかなと思います。
評価としては環境で戦えるだけの性能はあるかなと思います。
最後にビルドストライクガンダムですね。機動力の上昇の度合いによっては十分に環境で戦うことはできると思います。格闘CSがリロード式にはなりましたが、前作から下方修正を受けて当たりにくくなってるので、使うタイミングには気をつけた方がいいと思います。格闘CSはチャージ時間をふくめ5~6秒ほどサブ射撃や特殊射撃といった優秀な武装が使えなくなるので無理のないタイミングで使ったほうがいいですね。
次は下方修正組みですね。予想通りPストとライトニングが対象になりましたね。Pストは機動力の下方具合によりますね。レジェンドガンダムくらいまで機動力を落とされたらレジェンドが代わりに増えてくるかなと思います。
修正内容としては妥当だと思いますね。そして、ライトニングですね。
ほとんど予想してた通りなんですが、MS時のサブ射撃のリロード時間+1秒が痛いですね。MS時に武装欄が真っ赤になる時間が少し増えるのと、変形特格のブースト消費による逃げ性能の低下が少し辛いですね。ですが、MS時の機動力は高いのでライトニング使いとしてはまだまだやれる性能だとは思ってます。
そして、さいごに騎士ガンダムですね。全然乗ってないので、どうなのかはわかりませんがそんなに痛い修正はもらっていないかなと思いますね。騎士騎士の組み合わせは少し減るかなと思いますね。
2500コスト上位が下方修正をくらったので、3020の組み合わせで2000コスト側がL覚醒で3000コスト側の覚醒を回していく戦いかたが主流になってくることが予想されますね。ネットではメッサーラが増えるのではないかという予想がありますが、個人的にはメッサーラは使いこなすのが難しいためそこまで増えないと思ってます。
来月以降環境がどう変わるかほんとに楽しみですね!